ตอบ

ตอบ

ข้อความมีข้อผิดพลาดที่ต้องแก้ไขก่อนดำเนินการต่อ:
คำเตือน: ไม่มีการตั้งกระทู้หัวข้อนี้เป็นเวลาอย่างน้อย 30 วัน
หากคุณมั่นใจว่าต้องการตอบกลับ โปรดพิจารณาเริ่มหัวข้อใหม่
หมายเหตุ: กระทู้นี้จะไม่แสดงจนกว่าจะได้รับการอนุมัติจากผู้ดูแล
ตัวเลือกเพิ่มเติม...
shortcuts: กด alt+s เพื่อตั้งกระทู้ หรือ alt+p แสดงตัวอย่าง

สรุปหัวข้อ

กระทู้โดย lukluk
 - 20 กันยายน 2012, 15:35:37
 pongz สุดยอดเลยน่าเล่น
กระทู้โดย shadowsman
 - 20 กันยายน 2012, 15:26:26
น่าเล่นมากครับ สุดยอดอ่ะ  hgjhg
กระทู้โดย etatae333
 - 15 สิงหาคม 2012, 17:52:16
ทีมสร้างสตาร์วอร์ เชื่อใน 10 ปีกราฟิกเกมกับของจริงจะแยกกันไม่ออก

http://www.youtube.com/v/BQyGu4EqZsU?version=3&hl=en_US

"Kim Libreri" หัวหน้าฝ่ายวิชวลเอฟเฟกต์จาก ILM เชื่อมั่นว่าภายใน 10 ปีข้างหน้า
ภาพกราฟิกเรนเดอร์เรียลไทม์ในเกมจะมีการพัฒนาไปจนถึงจุดที่ไม่สามารถแยกแยะออก
จากภาพของจริง

       
"ภายในปี 2022 กราฟิกของวิดีโอเกมจะถูกพัฒนาขึ้นจนไปถึงจุดที่ผู้ชมไม่สามารถแยกแยะ
ออกว่าสิ่งที่เห็นเป็นวิดีโอเกมหรือเป็นภาพของจริง" ประโยคดังกล่าวเป็นความเชื่อของ
"Kim Libreri" ซูเปอร์ไวเซอร์แห่ง "Industrial Light & Magic"(ILM) บริษัทที่ทำ
ด้านเอฟเฟกต์ภาพ ซึ่งร่วมงานกับลูคัสอาร์ต ในการสร้างเกมชูตติ้งมุมมองบุคคลที่สาม
"Star Wars 1313"

       
"Kim Libreri" ให้สัมภาษณ์กับทาง CVG โดย Kim Libreri ระบุว่าในวันหนึ่งข้างหน้า
จะไปถึงจุดที่ผู้ชมไม่สามารถมองหาจุดแตกต่างระหว่างเกมที่เรนเดอร์เรียลไทม์กับภาพ
ของจริงไลฟ์แอคชัน


"Kim Libreri" กล่าวว่า
"ภายใน 10 ปีข้างหน้าเป็นช่วงเวลาที่น่าสนใจ เพราะว่าฮาร์ดแวร์กราฟิกคอมพิวเตอร์สมัยใหม่นี้
มีการพัฒนาขึ้นอย่างมาก ซึ่งจะมีการพัฒนาไปจนถึงจุดที่ผู้ชมไม่สามารถบอกความแตกต่าง
ระหว่างภาพเรนเดอร์แบบเรียลไทม์ กับภาพของจริงไลฟ์แอคชัน"


"Kim Libreri" อธิบายเพิ่มเติมว่าในปัจจุบันกราฟิกเรนเดอร์เรียลไทม์สามารถสร้างคุณภาพกราฟิกเกม
ได้เทียบเท่ากับภาพยนตร์แอนิเมชันในสมัยเมื่อ 7 หรือ 8 ปีก่อน และในอีก 10 ปีข้างหน้ากราฟิก
เรนเดอร์เรียลไทม์จะพัฒนาขึ้นไปจนไม่สามารถแยกจากภาพของจริง
       
"Kim Libreri" ทำงานเกี่ยวข้องกับกราฟิกคอมพิวเตอร์มาอย่างยาวนาน ก่อนหน้าที่เขาจะร่วมงาน
มีตำแหน่งกับสตูดิโอลูคัสอาร์ต เขาเคยเป็นรองประธานสตูดิโอ Digital Domain ที่ทำงานเกียวกับแอนิเมชัน
และวิชวลเอฟเฟกต์ นอกจากนั้นเขายังมีเครดิตในการทำวิชวลเอฟเฟกต์ให้กับภาพยนตร์ Super 8 และ The Matrix
       
เกม Star Wars 1313 เป็นโปรเจกต์ที่ร่วมกันทำงานโดยองค์กรในเครือลูคัสฟิล์ม ซึ่งประกอบด้วย
บริษัทย่อยอย่าง LucasArts, ILM, Lucasfilm Animation Ltd. และ Skywalker Sound
ด้านกำหนดการวางจำหน่ายเกมหรือแพลตฟอร์มยังไม่มีการประกาศออกมา


cradit :: manager.co.th